引用

1. 引用的基本使用

  • 作用:给变量起别名
  • 语法:数据类型 &别名 = 原名
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#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;

cout << "通过引用修改后:" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}

运行结果:

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a = 10
b = 10
通过引用修改后:
a = 10
b = 10

2. 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以修改
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#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
//int& b;//报错,引用必须初始化
int a = 10;
int b = 10;
int& c = a;
c = b;//这是赋值操作,而不是更改引用
cout << "c = " << c << endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}

运算结果:

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c = 10
a = 10
b = 10

3. 引用做函数参数

  • 作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
  • 优点:可以简化指针修改实参

示例:值传递、地址传递、引用传递

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#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1、值传递
void Swap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2、地址传递
void Swap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
* a = *b;
* b = temp;
}
//3、引用传递,形参是实参的别名,所以可以将实参数据交换
void Swap03(int &a, int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}

int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//值传递
Swap01(a, b);
cout << "值传递交换" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;

//地址传递
cout << "\n地址传递交换" << endl;
Swap02(&a, &b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;

//引用传递
Swap03(a, b);
cout << "\n引用传递交换" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;

return 0;
}

运行结果:

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值传递交换
a = 10
b = 20

地址传递交换
a = 20
b = 10

引用传递交换
a = 10
b = 20

4. 引用做函数返回值

  • 作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
  • 注意:不要返回局部变量引用
  • 用法:函数调用作为左值
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#include<iostream>
using namespace std;
int& test01() {
int a = 10;//存放在栈区
return a;//返回局部变量的引用
}
int& test02() {
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,在程序结束后由系统释放
return a;
}
int main() {
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;//第一次输出正确,编译器做了一次保留
cout << "ref = " << ref << endl;//第二次结果错误,因为 a 的内存已经释放

int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//输出正确
//函数的返回值是引用,那么函数调用可以作为左值
test02() = 1000;//相当于是 a = 1000,ref2 = 1000
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//输出正确
return 0;
}

运行结果:

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ref = 10
ref = 2056567184
ref2 = 10
ref2 = 10
ref2 = 1000
ref2 = 1000

5. 引用的本质

  • 本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量。
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#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
//自动转化为 int* const b = &a;指针常量是指针指向不可改,所以引用不可改
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl;
b = 20;//内部发现b是引用,自动帮我们转换为:*b = 20;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}

6.常量引用

  • 作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

    在函数形参列表中和,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

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#include<iostream>
using namespace std;
//打印数据
void show(const int& val) {
//val = 100;//报错,不可以修改,所以加const可以防止误操作
cout << val << endl;
}
int main() {
int a = 10;
cout << "a = " << a << endl;
//int& ref = 10;//报错,引用必须是一块合法的内存空间,栈区或者堆区
const int& ref = 10;//加上const之后,编译器将代码修改为 int temp = 10;const int &ref = temp;
//ref = 20;报错,加入const之后变为只读,不可以修改
show(a);
return 0;
}