继承

继承

1 语法

  • 继承的好处:可以减少重复的代码

  • class A : public B;

    A 类称为子类 或 派生类

    B 类称为父类 或 基类

  • 派生类中的成员,包含两大部分

    一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

    从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

2 继承方式

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

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class Base{
public:
int A;
private:
int B;
protected:
int C;
};
class Son1:public Base{
public:
void func(){
A = 10;
//B = 20;//报错, 父类中的私有成员,子类不可访问
C = 30;
}
};
class Son2:protected Base{
public:
void func(){
A = 10;//仍是公有成员
//B = 20;//报错, 父类中的私有成员,子类不可访问
C = 30;//仍是保护成员
}
};
class Son3:private Base{
public:
void func(){
A = 10;//仍是公有成员
//B = 20;//报错, 父类中的私有成员,子类不可访问
C = 30;//仍是保护成员
}
};
void test01(){
//公有继承
Son1 s1;
s1.func();
s1.A = 100;
// s1.C = 200;//报错,在公有继承后仍是保护成员,不支持类外访问
//保护继承
Son2 s2;
s2.func();
// s2.A = 1000;//报错,保护继承后除私有成员外,其余在子类中均为保护成员
Son3 s3;
s3.func();
// s3.A = 1000;//报错
}

3 继承中的对象模型

父类中私有成员也被子类继承下去了,只是由编译器隐藏后访问不到。

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class Base{
public:
int A;
private:
int B;
protected:
int C;
};
class Son1:public Base{
public:
int D;
};
void test01(){
//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
Son1 s1;
cout<<"sizeof Son1 = "<<sizeof(Son1)<<endl;//输出 16
}

4 继承中的构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数。先构造父类,析构一般和构造顺序相反。

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class Base{
public:
Base(){
cout<<"Base的构造函数"<<endl;
}
~Base(){
cout<<"Base的析构函数"<<endl;
}
};
class Son:public Base{
public:
Son(){
cout<<"Son的构造函数"<<endl;
}
~Son(){
cout<<"Son的析构函数"<<endl;
}
};
void test01(){
Base b;
cout<<endl;
Son s1;
}

运行结果:

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Base的构造函数
Base的构造函数
Son的构造函数
Son的析构函数
Base的析构函数
Base的析构函数

5 继承中同名处理方式

子类与父类出现同名的成员:

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
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class Base{
public:
int A;
Base(){
A = 100;
}
void func(){
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a){
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
};
class Son:public Base{
public:
int A;
Son(){
A = 200;
}
void func(){
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
};
void test01(){
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::A << endl;
s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(10);
}

6 继承中同名静态成员处理方式

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

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class Base{
public:
static int A;
static void func(){
cout<<"Base的静态成员函数"<<endl;
}
};
int Base::A = 100;
class Son:public Base{
public:
static int A;
};
int Son::A = 200;
void test01(){
//通过对象访问
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::A << endl;
//通过类名访问
cout << "Son下的m_A = " << Son::A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << Son::Base::A << endl;
Son::Base::func();
}

7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类,多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

示例:

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class Base1 {
public:
Base1(){
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};

class Base2 {
public:
Base2(){
m_A = 200; //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
}
public:
int m_A;
};

//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
Son(){
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}